There’s a brand new blog coming up…

7 07 2011

Hey everybody! I know I used to write my blog posts in Spanish, but I figured I have a lot of friends that would enjoy my nonsense and didn’t understand that language.

So think about this as a new beginning: I will switch to English from now on and all of you will have a chance to understand my blog posts whenever they become available.

Since most of the very few, despicable individuals that used to follow my blog posts in the past understand English; I don’t believe that anyone will feel left out in the process.

So welcome to my new blog… This time it’ll be in English.

And this is how my fans reacted at the E3 when I premiered this same announcement.

And this is how my fans reacted at the E3 when I premiered this same announcement.

OK, just as a recap; this blog is about Music, Marketing, Technology & Videogames. That’s pretty much everything that I love, except for my beautiful and lovely Julieta –but think about it, it would kinda be a little sick-in-the-head to have a section called “Julieta”, right? No, seriously, she would definitely file a restraining order on me-.

Alright, so now that you know what this blog is about let’s talk about next steps.

In the next few weeks I will be translating sections and other texts, but none of the old posts will be rewritten in English. So if you feel like reading them, maybe this is a good time to go back those Spanish lessons you quitted sometime ago. 🙂

Also in the near future, I will release video posts about interesting topics. Those will be entirely -and only- in English for everyone to understand.

Oh, and if you feel sad about this change, and are craving for some Marcos’ style content in Spanish; I am very glad and honored to say that my blog posts will continue to be released in Terra AND in your language:

http://tecnologia.blog.terra.com.ar/

But be prepared, those posts will be extra interesting as they will be co-authored by a dear friend of mine: Mr. Juan Pablo Picasso.

Hope you enjoy this new era and please feel free to share your feelings and thoughts with the rest. I mean, leave a comment… You get it, right?

OK everybody, hope to “see you” soon! 😀

PS: don’t be an ass and share, will ya?

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La evolución del diseño de los emails: El presente finalmente los alcanza.

27 04 2011

Si bien el diseño de los emails que recibimos debería adaptarse a los siempre cambiantes entornos de bandeja de entrada donde los visualizamos, pocas son las compañías que acompañan la evolución tecnológica de los dispositivos, sistemas de mail y software de gestión de correos con diseño de piezas novedoso.

Algunas de las características que habíamos encontrado más comúnmente en boca de los especialistas  en los últimos años son: disminución de la cantidad de imágenes -text/image ratio-, utilización de templates que no superaran los 600 píxeles de ancho, tamaños de fuentes uniformes en el texto y el incremento de la adopción de funcionalidades como Forward to a Friend o Enviar a Amigo.

Hoy por hoy se impone una nueva ola de cambios en el diseño de las piezas, que debe considerar a los smartphones, tablets, conexión con redes sociales -SWYN: Share with your network– y la potencial adopción de Javascript, cuya utilización hace poco tiempo atrás hubiera sido el más mortal de los pecados de un diseñador en email marketing.

Nuevos dispositivos, pantallas más pequeñas: Los nuevos smartphones HTML friendly son realmente una joya. Pueden visualizar email de la misma forma que nuestro Gmail o Hotmail vía Browser de Internet y -en principio- parecen no presentar ningún challenge al diseñador. Esto en realidad es falso, las pantallas pequeñas de estos dispositivos suelen no poder desplegar piezas de más de 640 píxeles de ancho en modo widescreen, lo que hace necesaria la utilización de templates que no excedan este ancho.

Es cierto que existen casos especiales como el Retina Display de iPhone 4 con gloriosos 960 x 640 píxeles de resolución. Sus usuarios pueden ver correos completos sin siquiera utilizar la modalidad widescreen del aparato, muy conveniente, pero poco común.

El Retina Display del iPhone 4. 960 x 640 píxeles de poder: Una guachada.

El Retina Display del iPhone 4. 960 x 640 píxeles de poder: Una guachada.

De todas formas -y como siempre-, lo mejor que le puede pasar a un marketer es tener la información del dispositivo que está utilizando el usuario en la base de datos y enviar piezas adaptadas, pero sabemos que eso también es una utopía para la mayoría de las compañías.

Las “novedosas” pantallas táctiles: Si, están hace 1000 años, lo sé. Pero parece que nadie se termina de avivar. Para que lo sepan voy a utilizar mayúsculas: ES MUY DIFÍCIL HACER CLICK EN UN CALL TO ACTION QUE ESTÁ ESCRITO EN ARIAL 9 DESDE UN ANDROID. MUY DIFÍCIL Y FRUSTRANTE!

Bien, espero que haya quedado claro. En definitiva, las piezas van a tener que comenzar a ser mucho más touch-friendly.

Para que se imaginen, hay que pensar en que los botones deben ser suficientemente grandes como para que la persona haga click con la yema del dedo, y no tenga que improvisar un stylus con la uña.

De todas formas esto no es solamente para smartphones, claramente el mercado también está explotando de tablets. Muchas opciones Android y las mega exitosas de Apple son cada vez más comunes. Pronosticadores especializados indican incluso que la adopción es tan grande, que en los próximos meses hay buenas posibilidades de que tu abuela tenga una.

Xoom de Motorola, iPad de Apple, Slate de HP, Galaxy de Samsung. Cuál va a elegir tu abuela?

Xoom de Motorola, iPad de Apple, Slate de HP, Galaxy de Samsung. Cuál vas a elegir para la nona?

Por supuesto que las tablets presentan mayores resoluciones que los smartphones situando su estándar en 1024×600, y existiendo divinas excepciones de hasta 720p y más, pero esto no las exime de las problemáticas de la interfaz touchscreen. También es dificultoso en estos dispositivos de mayor tamaño hacer click en links pequeños.

Los casos más notorios donde se pueden aplicar estas mejoras son las barras de links de las piezas de correo, donde hay una alta densidad de vínculos que dificultan el finger-click.

Aquí abajo hay un ejemplo muy claro de una barra de navegación touch-friendly, que seguro va a servir para ponernos a pensar en las mejoras que podríamos aplicar en nuestras propias piezas.

La barra de navegación presenta botones que son naturalmente fáciles de clickear. El tamaño perfecto.

La barra de navegación presenta botones que son naturalmente más fáciles de clickear. El tamaño perfecto.

Javascript en un mail… ESTÁS LOCO??:  Quizás sí, quizás, no… Quién sabe. La cosa es que hay buena cantidad de rumores de que Gmail y Hotmail van a comenzar a permitir Active Content en los emails.

Esto es básicamente permitirle a una pieza correr Javascript, teniendo la seguridad de que no pueda ejecutar comandos maliciosos en nuestros dispositivos. Si eso fuera posible podríamos ver cosas muy interesantes en las piezas, mucho más parecidas a los websites que conocemos.

Realizar una reserva desde un email, o checkear la disponibilidad de hoteles -tal como lo muestra el video de abajo- va a ser factible gracias a las plataformas que permitan Active Content.

Estas son sólo algunas cosas de las que ya están cambiando con las nuevas corrientes de diseño para piezas de email marketing.

Pero, ustedes qué piensan? Se les ocurren otras? Imaginan la evolución del reporting acompañando estos cambios? Cuánto tiempo pasará para que anunciantes locales comiencen a adoptarlos? La discusión está abierta, amigos :-). Como siempre, se aprende mucho con los comentarios.





BumpTop: lo que se viene en Google Android y Chrome OS

3 03 2011

Estoy aquí nuevamente, después de unas merecidas vacaciones, para traerles posts que no necesariamente serán interesantes, pero seguro traerán mucho amor desde lo más profundo de mí.

Bien, a lo nuestro. Diversas tendencias, un tanto arbitrarias, rigen el mundo de la tecnología y los avances científicos. Por ejemplo, de un tiempo a esta parte se ha visto que los dispositivos móviles y de reproducción de contenidos digitales se volvían más y más pequeños con la excusa de la portabilidad.

Luego volvieron a aumentar su tamaño, esta vez alegando la necesidad de aumentar la experiencia, presentando pantallas cada vez más grandes y sets de features que se parecían mucho a los de las clásicas computadoras de escritorio.

Una graciosa pariodia de la e-volución de los gadgets Apple

Una graciosa pariodia de la e-volución de los gadgets Apple

Esto nos hace preguntarnos: grande o chico? específico o abarcativo? clásico o innovador? Por mi parte, creo que no existe una sóla respuesta a estas preguntas.

Otro criterio aparentemente arbitrario es el que yace detrás de BumpTop.

Para el que se pregunta “Qué es eso?“, BumpTop es una aplicación que te permite cambiar la apariencia y funcionalidad del escritorio de Windows, para hacerlo mucho más… parecido a la vida misma.

En la foto un screenshot de BumpTop. A simple vista se ve como un espacio difícil de organizar.

En la foto un screenshot de BumpTop. A simple vista se ve como un espacio difícil de organizar.

Para los que odiaban el desorden de su escritorio y escapaban de él mirando lo organizado y estructurado que era su desktop de Windows, les quiero decir que esta aplicación puede no ser para ustedes.

BumpTop resuelve el desktop 2D de Windows o Mac OS en una interfaz 3D acelerada por hardware, que simula un escritorio real, donde hay papeles, post-its, carpetas… En fin: desorden que requiere ser ordenado por el usuario.

Aquí es donde conecta la primera idea de este post: acaso las computadoras no habían sido concebidas para organizarnos y alejarnos de lo analógico? Por qué tenemos la necesidad de utilizar interfaces como éstas, que las asemejan nuevamente a sistemas de organización mucho más primitivos?

En este caso particular creo que sí sé la respuesta: porque es divertido, intuitivo, tiene hermosos gráficos y nos brinda una nueva oportunidad de jugar con algo que jamás hubiéramos imaginado -y, aparentemente, los adultos también tenemos la necesidad de jugar-.

Resulta que BumpTop es de lo más divertido y se ve súper real y rápido gracias a utilizar aceleración 3D en una instancia en que escasos sistemas operativos lo hacían. A continuación un demo de usabilidad de la última versión disponible del software.

Bien… Groundbreaking, no? Con ese touchpanel multitouch te garantizo que cualquier cosa se ve muy bien. De todas formas, más allá de lo que vos o yo pensemos, Google ya mostró algo de interés por esta aplicación -así que debe ser buena-.

Hace menos de un año en el website de BumpTop -desde donde se podía descargar la aplicación, ver guías de uso y demás- publicaron una nota del equipo de desarrolladores. La comunicación alegremente narraba que habían sido comprados por Google y que ya no se podría descargar más su software a partir de la primera semana de Mayo 2010.

Según diferentes fuentes especializadas, los planes de Google para sus sistemas operativos Android y Chrome OS son apostar a las interfaces intuitivas, como las que caracterizan a todos los productos de Apple. El argumento sería cautivar a los usuarios agregando esta funcionalidad y resolución gráfica en dispositivos móviles, Google Tablets y etc., generando un nuevo standard de mercado y aumentando también la adopción de sus OS por parte de los principales manufacturers de hardware.

Conceptualmente parece que Google tiene un plan promisorio, pero primero van a tener que probar que un sistema operativo con ésta interfaz puede funcionar por más de 15 minutos sin agotar la batería del dispositivo que lo ejecuta. Ésto es el principal challenge a superar hoy por hoy, más teniendo en cuenta que cualquier móvil que utilice Android pareciera necesitar estar conectado directamente con la represa de Yacyretá para no apagarse en menos de una jornada de trabajo.

Ahora abramos la discusión. Les parece que la interfaz de BumpTop es la apropiada para hacer esta movida? Ustedes la utilizarían? Se llevarán a cabo los planes de Google, o estamos frente a un nuevo caso Google Wave?

Por lo pronto soy todo oídos 🙂





El nuevo Mortal Kombat & la aparición de Kratos de God of War

6 01 2011

Abril de 2011: un mes cualquiera de un año cualquiera, que justamente es el corriente.

Sí, eso es cierto, como también lo es que precisamente en ese mes estará disponible la nueva versión de Mortal Kombat!!!! Entendés?!?!?!? El Mortal Kombat, papá!!!!!!

Aquí uno de los tráileres oficiales que anda dando vueltas por internet:

Muchos de los lectores sin duda jugaron este increíble título en alguna de sus muchas versiones durante su niñez o adolescencia. Esto quiere decir que disfrutaron de la fuerza sobre-humana de Scorpion, las patadas voladoras de Liu Kang, acrobacias sexies de Sonya y la legendaria piña en los mellizos de Johnny Cage.

Johnny Cage conectando un shot en las Tarlipes al farsante de Raiden, se lo merecía.

Johnny Cage conectando un shot en las Tarlipes al farsante de Raiden, se lo merecía.

Este juego despertaba amores y odios. Todos los que prestamos atención escuchamos alguna vez el comentario “Si, Norma! Hay un juego horrible en el que uno de los participantes le arranca la cabeza con sus propias manos al contrincante. Dónde vamos a terminar???“, o su contraparte adolescente “Seee, Tino!! Hay un juego increíble en el que uno de los participantes le arranca la cabeza con sus propias manos al contrincante, es buenísimo ENTENDÉS!?!?!?“.

Todo eso ya es parte del pasado, la violencia en los juegos hoy –o, mejor dicho, hace unos buenos años- se convirtió en uno de los componentes del mix de éxito de cualquier nuevo título. Personalmente opino que eso es el reflejo de una sociedad que no condena la violencia, sino que la requiere en muchos niveles, también en el de los juegos. Por lo pronto puedo decir que me divierte y no tengo hijos a los que mantener fuera del alcance de esos impíos contenidos.

Hablando de los componentes de un juego exitoso, otro opcional que funciona muy bien se llama crossover.

Crossover es lo que pasaba en He-Man cuando aparecía She-Ra en uno de sus capítulos y viceversa. O sea, es meter a un personaje que tiene su propio ecosistema, historia y origen en otro lugar completamente diferente. Esto siempre pareció volver loca a la audiencia, y mucho más cuando se trata de un segmento compartido como en este caso que se explica a continuación.

He-Man y She-Ra juntos. Esos capítulos sí que eran buena onda. Ah, también salió el deforme de Orko en la foto.

He-Man y She-Ra juntos, esos capítulos sí que eran buena onda. Ah, también salió el deforme de Orko en la foto.

Justamente el crossover que se acaba de confirmar para este título es el de Kratos. Ese nombre les sonará conocido a los que hayan jugado el famosísimo juego God of Wardisponible solamente para consolas Sony-.

Para quien no lo conozca, se trata justamente de un personaje mitológico que tiene un nivel de violencia muy extremo y, lo que es mucho más importante desde el punto de vista del mix, es que es el protagonista de una de las franquicias de video juegos más taquilleras de la historia.

El loco Kratos está cada vez más grandote.

El loco Kratos está cada vez más grandote.

Si bien confirmada, la forma de su aparición dentro del nuevo Mortal Kombat no ha sido develada aún. Esto quiere decir que no se sabe si se trata de un boss cercano a la instancia final del juego, o de un participante más, que podrá ser elegido por el usuario para patear traseros al por mayor.

Más detalles vendrán con el tiempo y la inminente fecha: Abril 2011.

Los invito a ver el tráiler oficial por medio del cual anunciaron la aparición del viejo y peludo Kratos:

Y vos? Jugaste God of War? Qué te parece que lo hayan incluido de esta forma en Mortal Kombat? Qué expectativas tenés?





EA Sports cancela el NBA Elite 11. El premio consuelo será el nuevo NBA Jam.

20 12 2010

Qué hice para merecer esto? Creo que en este momento odio a la gente de EA Sports.

Cada 2 semanas me junto con mis amigos a jugar a la XBOX 360 en la comodidad del sillón de mi living. En esas reuniones disfrutamos de los más variados títulos en HD, gracias a mi proyector… OK, lo de los variados títulos es una terrible mentira. Únicamente jugamos 2 juegos: Pro Evolution Soccer 2011 y NBA Live 10.

Ustedes se preguntarán por qué no reemplazamos el segundo que menciono por la competencia NBA 2k11, que incluye al legendario Michael Jordan. Bueno, la respuesta es porque el NBA 2k11 es un reverendo fraude.

Trailer de NBA 2k11 con MJ. Mucho Marketing y pocas nueces. En serio, muy pocas nueces:

El gameplay es igual al NBA 2k10 -no lo mejoraron ni un poco- y es ampliamente superado por su contraparte de EA Sports NBA Live 10. Lo único bueno que hizo 2k Sports es poner los starting lineups de varios equipos de los 80’s y 90’s, pero eso es todo.

Con este escenario imagínense que como buen grupo de entusiastas del basketball, mis amigos y yo, esperábamos ansiosos la salida del nuevo NBA Live 11, pero no.

Tras un enigmático cambio de nombre a NBA Elite 11 y retrasos en el release del juego -que generalmente está listo a mediados de Noviembre para aprovechar al máximo la Navidad-, EA finalmente anunció la cancelación del título.

Qué dolor! Para mí, claro, pero también para ellos que según informaciones oficiales de EA Sports Canada la inversión en desarrollo del juego había sido completa y se habrían perdido unos 60 millones de dólares en potenciales ventas navideñas.

El juego parecía ser una bomba, tanto en el demo de XBOX Live, como también en los diversos videos de Gameplay y Teasers que hubo disponibles desde mediados de este año. Nuevo gameplay y excelentes gráficos en un título 100% enfocado en innovación.

Trailer oficial de NBA Elite 11, el juego que nunca será:

Pero no todo está perdido, no? EA Sports contraataca con el nuevo NBA Jam en un intento alocado de llegar a las góndolas antes de navidad y recuperar, al menos parcialmente, las ventas perdidas de una de sus franquicias estrella.

Acá tiene un trailer del NBA Jam donde se ve un poco de todo. No me digan que no les dan ganas!:

NBA Jam viene recargado, con su clásico gameplay súper-arcade, que promete horas y horas de gastadas entre amigos, mientras se rememoran los clásicos como “He’s on fire!!!” y “Boom Shaka Laka!!!” después de una tremenda volcada digna del Cirque du Soleil.

Admito que me dan bastantes ganas de ponerle las manos encima al clásico 2 contra 2, repleto de trucos e Easter Eggs.

Screenshot de Gameplay de NBA Jam, una bomba.

Screenshot de gameplay real del nuevo NBA Jam. Como siempre predominan la caricatura y las acrobacias imposibles. Sin dudas, no es un simulador de basketball.

Las razones de la cancelación de NBA Elite 11 son un verdadero misterio. Un juego completamente desarrollado con demos jugables y todo listo para salir al que se le baja el pulgar. Muy raro.

Por lo pronto sabemos que el desarrollo de la franquicia va a cambiar de manos. Las futuras ediciones de NBA Elite estarán a cargo de EA Tiburon el estudio responsable de las franquicias Madden NFL y Tiger Woods PGA Tour, de la misma compañía.

Ustedes qué piensan de esto? Alguna idea de porqué una compañía podría decidir perder 60MM de dólares? Espero sus comentarios, Gamers!





Argumento 1: Una banda conectada

6 12 2010

Como algunas personas que puedan ver este blog ya saben, formo parte de una banda llamada Argumento 1. Por el momento hacemos covers que pueden ir desde temas de  Divididos hasta los Bee Gees, con una pequeña escala en Bon Jovi y sobrevolando los verdes prados de Bersuit Vergarabat. En fin, un verdadero crisol musical.

A la fecha los miembros de la banda somos 4 (por orden alfabético):

  • Juan Franco Picasso – Primera Guitarra
  • Juan Pablo Picasso – Bajo
  • Leonardo Silva – Batería
  • Y su servidor Marcos Mauro – Voz / segunda guitarra

Lo curioso de Argumento 1 no es que nos juntemos todas las semanas a ensayar, o que nos matemos de risa cuando nos equivocamos, ni que hayamos pegado tan buena onda entre nosotros. Lo que quiero destacar en este post es cómo nos mantenemos conectados a través de herramientas online, que nos facilitan muchísimo todas las tareas de la banda.

Como claramente, ninguno de los miembros vive de la música, todos tenemos trabajos full-time y eso redunda en poco tiempo neto para dedicarle al arte.

Las siguientes herramientas informáticas y de Internet nos permiten comunicarnos mucho más eficientemente:

  • Guitar Pro, para pasarnos fácilmente las tablaturas de los temas que queremos tocar
  • Google Docs, para compartir algunos documentos específicos
  • Cuentas de Gmail, para comunicarnos en forma eficiente y guardar todo lo que conversamos
  • Dropbox compartido, para enviarnos archivos pesados de música y los tracks del ensayo
  • HD Pro webcam, esto lo estoy utilizando específicamente yo para enviarles mis temas al resto de los miembros de la banda y, así, tenerlos vistos para el ensayo

Estaba reflexionando sobre que, de alguna forma, todo lo que hacemos relacionado con Argumento 1 depende de herramientas online o tecnologías relativamente nuevas para que pueda hacerse. Esa particularidad me llevó a la conclusión de que hace 10 años esta misma formación hubiera avanzado mucho menos de lo que avanzó hasta hoy -teniendo en cuenta que 3 de los 4 miembros somos realmente novatos en el instrumento que tocamos-.

Sin más les dejo un temita grabado del vivo de un ensayo. Es La Excepción de Gustavo Cerati, llevado a ustedes por soundcloud.com. Espero que les guste.

Aquí estoy yo, poniendo cara de ganso, en una grabación en la casa del Juan Franco.

Aquí estoy yo movido y poniendo cara de ganso, en una grabación en la casa del Juan Franco, nuestro violero-sonidista.

Ustedes usan herramientas informáticas para facilitar las tareas de actividades no originalmente relacionadas con Internet? Cuenten sus experiencias!





La nube versus Jdownloader y descargar videos de Youtube.com

4 12 2010

Todos amamos youtube.com y sus infinitas posibilidades de encontrar videos que antes hubieran quedado perdidos en nuestra memoria.

Ver la publicidad de Renault Clio del Diablo, el video de Alf cuando le compone una canción a Lynn Tanner y hasta un episodio completo de los Pitufos son ideas que se hicieron realidad desde aquel año 2006 en que Google le puso los servidores necesarios a youtube.com para que se convirtiera en lo que es hoy.

Youtube.com al igual que Grooveshark, Megaupload, Rapidshare y muchas otras variantes tienen en común que funcionan como plataformas 2.0 de contenidos. La mecánica que emplean es la utilización de disclaimers para que el usuario indique fehacientemente que es dueño de los derechos de autor de los materiales que está subiendo.

En última instancia cuentan con un sistema reactivo para complaints enviados por los dueños reales de los derechos, comprometiéndose a bloquear el acceso a sus contenidos y enviando inmediatamente una notificación al individuo que los subió ilegalmente.

Que estas plataformas tienen muchos puntos favorables nadie lo duda, pero también cuentan con algunos puntos flacos. Si bien tanto Grooveshark como Youtube tienen la posibilidad de hacer playlists, siempre es más cómodo contar con los contenidos en forma local, no les parece?

Para subsanar este “inconveniente” de los contenidos remotos, han resurgido los Download Managers.

Los internautas más adultos saben bien que un download manager es un software que gestiona las descargas de Internet. Los más novatos probablemente no lo sepan, dado que estos programas fueron desapareciendo en los últimos años, cuando las funciones de gestión de descargas comenzaron a ser incluidas en los releases básicos de todos los navegadores.

Hoy por hoy vuelven de la mano de los portales de descarga como Rapidshare y Megaupload. Estos servicios tienen la característica de limitar la actividad del usuario en tiempo, peso de las descargas y velocidad. De esta forma se aseguran de que cierto segmento de usuarios accederá a sus servicios premium ilimitados o que, al menos, verá los anuncios del site por un tiempo prolongado alimentando su modelo publicitario tradicional. En definitiva, la experiencia de usuario al descargar contenidos manualmente por estas plataformas, suele resultar un poco tediosa.

Los gestores de descarga entran en escena permitiendo al usuario encolar sus downloads, pausarlos y etc., haciendo mucho más fácil el proceso de descarga de archivos. La utilización es simple: se instala, se corre y el gestor automáticamente detecta cuando el usuario hace click o copia en portapapeles un link descargable.

Uno de los gestores más utilizado en el mercado es jDownloader. Se trata de un desarrollo Java Freeware que propone correr en segundo plano y estar siempre listo para cuando el usuario se cruce con URLs o links de descarga directa de los servicios más comunes.

A este punto, te estarás preguntando qué tiene que ver esto con LA NUBE, y con Youtube.com. Paciencia amigo, seguí leyendo.

Resulta que este software permite también descargar contenidos de Youtube.com con sólo copiar la ULR del video en portapapeles. Al hacerlo -con jDownloader instalado, claro- el software brindará las siguientes opciones de descarga:

  • Video (3GP)
  • Video (FLV)
  • Audio (MP3)
  • Audio y video (mp3 + flv)
  • Video (mp4)
Imagen de combo de opciones para descargar archivos de Youtube.com con jDownloader

Combo de opciones para descargar archivos de Youtube.com con jDownloader

Como ven, se puede descargar el video elegido en más de un formato, e incluso el audio por separado. Les puedo decir que es una opción que estoy utilizando con asiduidad y me parece MUY cómoda, además de rápida en cuanto a la velocidad de la descarga. En fin, nos permite tener todo guardadito y archivadito en nuestras unidades de almacenamiento locales. Perfecto, no? Bien, ahora hablemos de la nube.

Parodia del cloud-computing. Imagen de nube.

Si, la nube no va a ser sólo un término utilizado para servicios de hosting. Todo indica que va a estar mucho más presente que eso.

A través del tiempo, todos los usuarios experimentados de informática y productos electrónicos hemos buscado insaciablemente el espacio de almacenamiento local, como si significara la respuesta a todas nuestras plegarias. “Mi iPod tiene que tener 160Gb”, “mi consola al menos debe contar con un disco de 80Gb”, “mi computadora tiene que tener un  disco de 1.5Tb”, y hasta “mi DVR debería tener más espacio, ya que 250Gb es muy poco”… Están familiarizados con estas frases?

Quizás ya tenemos que empezar a imaginar cloud computing en su máxima expresión. Imaginemos que nos conectamos a través de un iPod a nuestra base de música que está en la nube y que es la misma que accedemos desde nuestra terminal en casa, o que jugamos nuestros juegos desde una consola que los corre directo desde la nube. Si, ya se, lo más parecido que hacés hoy por hoy a eso es guardar tu curriculum en tu cuenta de Gmail y compartir algún que otro documento por Google Docs, pero imaginátelo por un instante.

Si no podés hacerlo es SEGURO porque te estás poniendo viejo, pero te aviso que muy pronto es probable que todo funcione de esa forma.

Vos qué pensás? Te podrías acostumbrar a dejar de “necesitar” contenidos locales? Dejame tu comentario, viejito piola 🙂

Links interesantes:

Link a Grooveshark.com -música on-demand-

Link de descarga de jDownloader -download manager comentado-

Link de red que publica descargas directas “taringa.net”

Link de red que publica descargas directas “chilecomparte.cl”

Link explicativo: Qué es cloud computing? (información en Inglés)








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